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La Malédiction de l'Île aux Singes

The Curse of Monkey Island artwork

Logo TCOMI 1

Nom anglais The Curse of Monkey Island
Date de sortie 1997
Développeurs LucasArts
Plateforme PC, Smartphones


The Curse of Monkey Island (litt : La Malédiction de l'Île aux Singes) est le troisième volet de la saga Monkey Island. L'intrigue se situe trois mois après la fin du précédent opus.[1]

Guybrush Threepwood doit faire face à une malédiction qu'il a lui même déclenché involontairement : en voulant la demander en mariage, il a transformé accidentellement sa tendre Elaine en statue d'or. Mais cette statue est volée et Guybrush est contraint de sillonner les Caraïbes pour la retrouver et lever la malédiction. De surcroît, son terrible ennemi LeChuck, toujours fermement décidé à épouser Elaine, est revenu une fois de plus d'entre les morts, et fermement déterminé à lever une armée zombie pour conquérir le monde.

Il est suivi du jeu Escape from Monkey Island.

Histoire[]

Introduction et Chapitre 1 : La mort du pirate zombie LeChuck[]

Pour des informations plus précises concernant le Chapitre 1 du jeu, référez-vous à cette page.
Chapitre1

Guybrush, errant à bord d'une auto-tamponneuse à la dérive sur l'océan, est témoin par hasard d'une bataille opposant les sbires de LeChuck aux soldats du fort de l'Île des Pirates. Leur Gouverneur n'est autre qu'Elaine en personne, qui cherche désespérément à repousser les avances de LeChuck.
Ce dernier surprend la présence de Guybrush, et le fait repêcher à bord de son navire où il tente de le tuer. Stoppé de justesse par un tir d'Elaine, il décide alors de jeter Guybrush dans la cale et prépare une arme vaudoue destinée à détruire le fort ainsi que ses occupants.

Prisonnier à fond de cale, Guybrush découvre que son geôlier n'est autre que Wally, enrôlé contre son gré dans l'armée démoniaque de LeChuck. Wally, essayant désormais de passer pour un pirate sanguinaire, essaie d'intimider Guybrush, mais finit par craquer devant les moqueries de ce dernier et abandonne son poste. Guybrush prend ainsi possession du canon de la cale que Wally surveillait et détruit les chaloupes mort-vivantes à l'assaut du fort pour aider Elaine. En observant les débris des chaloupes, il fait la connaissance de Murray, sbire très loquace de LeChuck, à qui il vole un bras.
Guybrush tente finalement de tirer au canon sans la corde de sécurité, mais est propulsé dans la pièce arrière par la force du coup. Le choc déséquilibre le pont, poussant LeChuck à lâcher son arme vaudoue. Celle-ci explose, tue LeChuck une nouvelle fois, et retourne le navire, coinçant Guybrush au fond de ce qui s'avère être la cale au trésor du pirate zombie.

En fouillant le contenu de la cale, Guybrush découvre une gigantesque bague de diamant, dont il se sert pour trouer un hublot, et ainsi sortir. Atteignant la plage de l'île, il rencontre Elaine, venue constater les dégâts, et lui déclare sa flamme dans les formes. Il lui offre la bague de diamant trouvée dans la cale en tant qu'alliance, et la passe à son doigt.
Leurs retrouvailles sont interrompues par Wally, qui a également survécu à l'explosion, et leur apprend subitement que la bague offerte à Elaine est porteuse d'une malédiction « qui défigure celui qui la porte ». A son départ, Elaine, exaspérée par la maladresse de Guybrush, tente de le frapper, mais est stoppée juste avant son coup de poing par la malédiction, qui la change instantanément en statue d'or.

Chapitre 2 : La malédiction se corse[]

Pour des informations plus précises concernant le Chapitre 2 du jeu, référez-vous à cette page.
Chap 2 TCOMI

Guybrush, cherchant un moyen de guérir Elaine, la laisse sur la plage et explore l'île. Dans son errance, il découvre un étrange marais, dans lequel une demeure a été aménagée.
Il y retrouve Lady Vaudou, qui l'éclaire sur la malédiction d'Elaine et lui apprend que LeChuck ne peut jamais être tué définitivement. Mais Guybrush a laissé Elaine sans surveillance sur la plage, et celle-ci est volée par l’Équipage du Concombre des Mers pendant sa visite chez Lady Vaudou, malgré l'intervention de dernière minute de Guybrush pour tenter de la sauver.
A son retour, Lady Vaudou lui donne le nom du port où mouille le Concombre des Mers, la Crique de Danjer, et lui explique que pour sauver Elaine, il doit remplacer la bague de diamant maudite par une autre de même valeur, qui se trouverait (selon la légende) sur l'Île du Sang. Guybrush doit donc réunir une carte de l'île, un navire et un équipage adéquats pour aller chercher la bague, ainsi que retrouver Elaine.

Sur la plage de l'île, Guybrush rencontre Palido Domingo, un homme d'affaires habitué de l'Île du Sang, qui possède une carte de l'île tatouée sur son dos. En le persuadant de s'allonger sur le ventre, Guybrush arrache avec dégoût le lambeau de peau sur lequel la carte est tatouée.
Il arrive à se procurer un navire en prenant le commandement du Concombre des Mers, le navire ayant volé Elaine, qui se trouve n'être habité que par des singes, dirigés par un pirate fou du nom de Fossey.
Au cours de son périple, il recrute un groupe de barbiers travaillant dans la ville de Puerto Pollo, et prouve à chacun son mérite de capitaine par des stratégies respectives. Enfin, il retrouve Elaine, cachée dans un théâtre, et la ramène à bord du navire. Prêt à partir, il rassemble son équipage et quitte le port.

Chapitre 3 : Et vogue le navire ![]

Pour des informations plus précises concernant le Chapitre 3 du jeu, référez-vous à cette page.
Chapter 3

Alors qu'ils quittent l'île, le navire de Guybrush est abordé par celui du capitaine Rottingham, humilié et rasé par la faute de Guybrush dans le chapitre précédent, qui décide de se venger en lui volant sa carte pour trouver la bague de diamant à sa place. S'engage alors une bataille navale, dans laquelle Guybrush achète des canons de plus en plus puissants pour défier les différents pirates et leur voler leur butin.
Il retrouve enfin Rottingham, parvient à le battre et lui reprend la carte, non sans l'avoir humilié une dernière fois. Il repart ensuite vers l'Île du Sang.

Chapitre 4 : Le barman, les voleurs, sa tante et l'amant de celle-ci[]

Pour des informations plus précises concernant le Chapitre 4 du jeu, référez-vous à cette page.
Chapter 4

Alors qu'ils arrivent à proximité de l'Île du Sang, une tempête y fait s'échouer le navire, le rendant inutilisable. Les Barbiers choisissent alors de se mutiner et décident de laisser Guybrush trouver la bague seul. En explorant l'île, il découvre un hôtel à moitié abandonné, dans lequel se trouvent un barman ivre mort, Griswold Bonnesoupe, et une voyante.
Guybrush parvient à réveiller le barman et lui parle de la bague. Griswold lui apprend que sa grand-tante possédait une alliance qui y ressemblerait, mais est décédée brutalement après que son fiancé la lui ait volé juste avant les noces pour le vendre à des contrebandiers.

Guybrush simule sa propre mort pour accéder à la tombe de la grand-tante de Griswold, mais est enterré par le fossoyeur dans un autre cimetière. Il y retrouve Stan (enfermé vivant dans le second jeu), non rancunier, qui l'aide à en sortir.
De retour à l'hôtel, Guybrush apprend de Griswold que seul un Bonnesoupe peut être enterré avec sa grand-tante. Il se fait alors passer pour un membre éloigné des Bonnesoupe, et simule derechef sa mort pour atterrir dans la crypte. Il fait la connaissance du fantôme de la grand-tante de Griswold, Minnie Bonnesoupe, qui lui apprend que son fiancé n'était autre que LeChuck, qui la séduisit pour voler le diamant de sa bague et acheter un nouveau navire, dans sa quête de Big Whoop. Elle accepte de lui donner sa bague vide, à la condition qu'elle conclue un mariage d'amour.
Refusant de l'épouser, Guybrush, après avoir effrayé le croque-mort avec Murray pour sortir, rencontre un autre amant de Minnie, Charles DeGoulash, également dans un état de fantôme. Guybrush l'amène dans la crypte, où il avoue à Minnie son amour et la demande en mariage. Minnie accepte et l'embrasse, ce qui libère leurs âmes et permet à Guybrush de récupérer la bague.

Guybrush rappelle ensuite le Gallois Volant, ex-passeur de l'Île du Sang errant dans la brume, et lui offre un compas pour qu'il l'amène sur l'Île du Crâne, pour retrouver le diamant manquant de la bague de Minnie.
Après être difficilement descendu au repère des contrebandiers avec l’ascenseur d'O'Pied, habitant de l'île, il rencontre les bandits, le Roi André et son assistant Cruff. Le premier lui propose de jouer le diamant au cours d'une partie de poker, que Guybrush gagne en trichant. Menacé de mort par les contrebandiers, il s'échappe de justesse et regagne l'Île du Sang. Mais il se rend compte que la bague de diamant maudite est coincée au doigt d'Elaine et ne peut être enlevée.

En quête d'une solution, il demande à Haggis, un des barbiers, sa lotion pour mains, que celui-ci n'acceptera d'échanger que contre du goudron.
En visitant l'île, Guybrush découvre un village de cannibales, dirigé par un "ami" de longue date de Guybrush, Tête-de-Citron. Guybrush se fait passer pour le chef d'un clan ami et participe au rituel de sacrifice de la tribu, qui vénère Sherman, un volcan allergique au lactose. A la fin de la cérémonie, Guybrush jette du fromage dans le volcan, ce qui provoque une éruption subite. Il se sert de la lave pour faire fondre du fromage, qu'il amène en guise de goudron à Haggis.
Il reçoit le flacon en échange et s'en sert pour retirer la bague maudite. Il passe ensuite la bague de Minnie au doigt d'Elaine, qui retrouve instantanément sa forme humaine et frappe Guybrush sans le vouloir. Alors qu'il tente d'expliquer à Elaine ce qu'il s'est passé, les soldats de LeChuck les retrouvent et les capturent tous les deux pour les amener à LeChuck.

Chapitre 5 : Le baiser du Singe-Araignée[]

Pour des informations plus précises concernant le Chapitre 5 du jeu, référez-vous à cette page.
Chapter 5

Guybrush reprend connaissance dans une cage, au milieu d'un parc d'attractions. Elaine, ligotée, est détenue par LeChuck, qui lui apprend qu'ils se trouvent dans le parc de Big Whoop sur l'Île aux Singes, là où Guybrush fut capturé et torturé dans le second jeu.
Il révèle à Guybrush de nombreux détails restés flous sur l'histoire de la série, y compris sur la mort suspecte du Gouverneur Marley, la disparition de son équipage et le but du parc Big Whoop. Alors qu'il menace de torturer Guybrush et de transformer Elaine en morte-vivante pour l'épouser, celui-ci refuse d'écouter la suite, ignorant royalement LeChuck. Vexé, ce dernier le transforme en enfant et s'enfuit avec Elaine sur les montagnes russes du parc. Guybrush parvient à sortir de la cage et découvre le parc, où il rencontre un personnel plus ou moins accueillant, parmi lesquels Bulle-Toutou™, mascotte arrogante et condescendante, qui refuse de le laisser accéder aux montagnes russes à cause de son âge. Parmi les récompenses de son stand, Guybrush tombe une nouvelle fois sur Murray, arrivé ici de manière inexplicable.
Il réussit finalement à retrouver son apparence normale à l'aide d'une recette vaudoue, et entre dans l'attraction où est enfermée Elaine.

Chapitre 6 : Guybrush joue son va-tout[]

Pour des informations plus précises concernant le Chapitre 6 du jeu, référez-vous à cette page.
Chapter 6

Dans les montagnes russes, Guybrush erre parmi les quatre dioramas principaux de l'attraction, représentant des scènes historiques de la série. Il y croise à de nombreuses reprises LeChuck, qui lui apprend qu'Elaine s'est de nouveau enfuie. Avec des morceaux de décors de dioramas, Guybrush prépare une bombe artisanale et affronte LeChuck. Il parvient finalement à s'échapper des montagnes russes de justesse, laissant LeChuck à proximité de la bombe. Celui-ci explose et meurt une fois encore, faisant s'écrouler avec lui les montagnes russes et une partie du parc.

Rescapés de Big Whoop, Elaine et Guybrush se marient enfin, avec la bague de Minnie comme alliance pour Elaine. Ils entament leur voyage de noces à bord du Concombre des Mers, acclamés par la population locale et les Barbiers.

Une scène juste avant les crédits nous montre Murray, resté sur l'étagère d'un des stands de Big Whoop, qui promet son retour en tant que démon régnant sur le monde. Après le générique de fin, l'on peut entendre un père et son fils discutant des ruines des montagnes russes, où, d'après eux, se trouverait encore le corps congelé de LeChuck...

Personnages[]

Les personnages principaux[]

  • Guybrush Threepwood : échappé du Carnaval des Damnés par un concours de circonstances, il retrouve sa chère et tendre Elaine sur l'Île des Pirates. Hélas, la bague de diamant maudite qu'il lui offre la change en statue d'or, par un sortilège vaudou qu'il va être obligé de réparer...
  • Elaine Marley : à peine fiancée à Guybrush, la maladresse de son époux la transforme en statue. Dérobée ou perdue à de nombreuses reprises, elle ne refera son apparition en tant que personnage actif qu'à la fin du chapitre 4.
  • LeChuck : le pirate fantôme/zombie/démon est de nouveau ressuscité après avoir été de nouveau défait "accidentellement" par Guybrush. Toujours à la recherche de son épouse morte-vivante, il rassemble à présent une nouvelle armée dans son repère sur l'île aux Singes.

Les personnages secondaires[]

  • Lady Vaudou : ayant établi son nouveau repère dans les marais de l'Île des Pirates, c'est elle, comme toujours, qui explique à Guybrush les tenants et aboutissants du périple qu'il va devoir entamer pour guérir sa chère Elaine. Une fois l'île quittée, elle n'est cependant plus d'une grande aide à Guybrush.
  • Murray : ancien soldat de LeChuck démembré par un coup de canon, Murray, réduit à l'état de tête, se retrouve contre son gré à accompagner et même aider Guybrush dans sa quête. Persuadé qu'il est destiné à dominer le monde, il échoue cependant dans toutes ses tentatives pour faire peur à autrui.
  • Les Barbiers : Edward Van Helgen, Bill Coupegorge et Haggis McMutton sont trois modestes barbiers travaillant dans une petit échoppe de l'Île des Pirates. Anciens pirates maintenant installés sur une île, ils reprendront malgré tout la mer pour aider leur nouveau capitaine, Guybrush, à se rendre sur l'Île du Sang.
  • Stan : retrouvé dans un cercueil de l'Île du Sang par Guybrush, il vend à présent des assurances, ayant eu tout le temps de réfléchir à son nouveau business durant ses trois mois d'enfermement.
  • Wally : enrôlé de force dans l'armée de LeChuck, l'ancien cartographe prend le nom de Sanguinez pour paraître plus effrayant, mais n'en a pas perdu pour autant son côté sensible et timide. Il est chargé de garder prisonnier Guybrush dans les cales du navire dans le premier chapitre.

Vous pouvez retrouver la liste complète de tous les personnages du jeu sur cette page.

Îles[]

The Curse of Monkey Island situe son action sur trois îles différentes :

  • L'Île des Pirates, où débute le jeu et où se trouve la petite ville de Puerto Pollo.
  • L'Île du Sang, où Guybrush cherche à accomplir sa quête principale, et son île annexe, l'Île du Crâne.
  • L'Île aux Singes, où Guybrush tente d'échapper à son terrible adversaire, LeChuck.
  • Une partie du jeu se passe également sur le navire du jeune Capitaine Threepwood, le Concombre des Mers.

Équipe technique[]

Voir l'Équipe technique de The Curse of Monkey Island

Système de jeu[]

The Curse of Monkey Island est un point-and-click classique des jeux LucasArts. Les graphismes ont été nettement améliorés et les personnages, comme les décors, bénéficient d'un aspect beaucoup plus détaillé. De courtes cinématiques font les transitions et articulent le jeu.

Les verbes d'action ont été remplacés par un curseur multi-fonctions, sous la forme d'une pièce de huit ornée d'une main (prendre, toucher, tirer, pousser...), d'un crâne (regarder, examiner...) et d'une tête de perroquet (parler, souffler, manger...). Le joueur interagit avec les autres personnages, à l'aide d'une boîte de dialogues qui se met à jour au cours de la discussion. Il existe également un inventaire, obtenable avec le click droit de la souris, sous forme d'un coffre au trésor. Les objets récupérés sont placés à l'intérieur et peuvent être combinés pour en former d'autres, donnés à d'autres personnages, ou utilisables sur le décor.

Au cours du chapitre 3, le jeu prend l'aspect d'une bataille navale en deux phases : un combat en mer en trois dimensions, vu de dessus, jouable à la souris, pour diriger le navire et bombarder le bateau ennemi, suivi d'un duel d'insultes sur le pont du navire vaincu, sous forme classique, à l'aide de la boîte de dialogue. Le joueur suit sa position à l'aide d'une carte interactive sur le pont du navire, les déplacements des navires ennemis étant observables en temps réel. Il peut aussi aller au port de Puerto Pollo, où Kenny, l'armurier, vous propose des canons de plus en plus efficaces en fonction du nombre et de la difficulté des ennemis vaincus au cours du chapitre. Le "boss final" est René Rottingham, qui, à l'instar de Carla dans le premier jeu, se sert d'insultes uniques.

Certaines énigmes, comme la réalisation du piège dans les montagnes russes du dernier chapitre, se servent du temps pour limiter les actions en faisant intervenir LeChuck pour affronter Guybrush si le joueur prend trop son temps sur un des différents décors du jeu.

Musique[]

Toute la musique du jeu a été composée par Michael Z. Land, compositeur habitué des studios LucasArts puisqu'il est aussi à l'origine des bandes-son de toute la saga Monkey Island, ainsi que d'autres jeux LucasArts tels que The Dig ou les jeux Star Wars.

La bande-son a été enregistrée et mixée par Hans Christian Reumschuessel, qui est aussi producteur de la musique avec Michael Land.

La liste complète des musiques utilisées dans le jeu The Curse of Monkey Island est disponible sur cette page.

Détails supplémentaires[]

  • Cet épisode est dédié au programmeur Bret Barrett, mort d'un accident de la route, qui a travaillé dans la programmation des deux premiers jeux Monkey Island.
  • Tout comme le second jeu, cet épisode dispose de deux modes : le mode facile, ou standard, et le mode Méga Monkey, qui équivaut au mode difficile.
  • Ce jeu est divisé en deux CD's : le premier contient les chapitres 1 à 2, le second les chapitres 3 à 6.
  • Le jeu contient une chanson, A PIrate I Was Meant To Be, qui est chantée par les barbiers au début du troisième chapitre. Pour des difficultés de traduction et de rimes, elle n'a malheureusement pas été retenue dans la version française.
  • Il devait y avoir une autre chanson, intitulée Plank of Love, qui aurait été jouée par Guybrush et Elaine à la fin du jeu. Cependant, les délais de programmation et le manque de temps l'empêchèrent de voir le jour.
  • C'est dans Tales of Monkey Island que l'on précise que Stan fût enfermé pendant trois mois dans un cercueil par Guybrush, apprenant ainsi qu'un trimestre seulement sépare LeChuck's Revenge de The Curse of Monkey Island.

Galerie[]

Wallpapers[]

Vidéos[]

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Monkey Island III Intro Française (French Intro)-0

Scène d'introduction du jeu


<references>

  1. Précisé par Stan dans Tales of Monkey Island
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