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Je lui ai réglé son compte, pour de bon cette fois !
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Guybrush Threepwood

GT-MI1

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GuybrushMI3

GuybrushMI4

Render - Guybrush crochet

Render - Guybrush vérole copie

Render - Guybrush mort

Name Guybrush Threepwood
Métier Pirate
Famille Elaine Marley (femme)
LeChuck (frère potentiel)
Sa mère
Son père
Rôle Protagoniste (Personnage principal)
Affiliation Herman Toothrot (grand-père par alliance à partir du quatrième jeu)
Résidence Résidence du Gouverneur de l'Île de Mêlée
Apparaît dans The Secret of Monkey Island, LeChuck's Revenge, The Curse of Monkey Island, Escape From Monkey Island, Tales of Monkey Island
Voix anglaise Dominic Armato
Voix française Paolo Domingo


"Je suis Guybrush Threepwood, pirate émérite !"

—Phrase qu'aime scander Guybrush pour se présenter.


Guybrush Ulysse Threepwood est le personnage principal de la saga Monkey Island. Il est le pire ennemi de LeChuck et le mari d'Elaine Marley.

Histoire

The Secret of Monkey Island

Guetteur-guybrush

Le Guetteur écorchant le nom de Guybrush

Le jeu commence alors que Guybrush arrive sur l'Île de Mêlée. Il se trouve en haut du Promontoire de l'île et rencontre le Guetteur et dit dès le début qu'il souhaite devenir un pirate. Après un sursaut, le Guetteur explique à Guybrush qu'il ne doit pas le surprendre comme ça car il surveille la côte. Il va jusqu'à dire au jeune homme qu'il n'as pas l'allure d'un pirate mais du Petit Prince. Cependant, le vieux Guetteur lui conseille, si il a réellement l'envie de devenir pirate, d'aller voir le Conseil des Pirates, qui se trouve au Scumm Bar.

Les Trois Épreuves

Le pirate en devenir se dirige ainsi vers le fameux Scumm Bar. Là, il rencontre un homme nommé Mancomb Seepgood. Celui-ci évoque un pirate fantôme démoniaque nommé LeChuck, mais affirme ne pas en savoir autant que l'on voudrait. Il conseille alors au héros d'aller rendre visite au pirate se trouvant à la table voisine. Ce dernier, d'abord un peu agressif et méfiant vis à vis de Guybrush, lui raconte l'histoire de ce prétendu pirate fantôme.

Ce dénommé LeChuck serait un jour venu manger chez le Gouverneur, et, tombé fou amoureux d'elle, n'aurait jamais voulu repartir. Cette dernière refusa ses avances et dit au pirate d'aller au diable. Celui ci, prenant cet ordre au pied de la lettre, décida de s’exécuter (dans tous les sens du terme) : LeChuck, qui était déjà auparavant un terrible pirate sanguinaire et redoutable, décida, pour prouver son amour à Elaine, de se rendre sur la mystérieuse Île aux Singes afin d'en découvrir le secret. Mais sur la route, un mystérieux orage coula son navire et ne laissa aucun survivant. Après cela, alors que tout le monde était soulagé et croyait LeChuck mort, ce dernier revint sous forme spectrale et depuis ce jour hante les mers en naviguant entre l'Île aux Singes et l'Île de Mêlée. Son navire fantôme sème "une terreur sans pareille sur l'océan" selon Estevan et c'est pour cela que tous les pirates ont abandonné leur métier pour venir s’enivrer au Scumm Bar plutôt que de pirater.

Arrivé devant la table à laquelle se trouvait le Conseil des Pirates, Guybrush de présente aux trois membres. Les trois frères lui expliquent que pour devenir pirate, le jeune homme doit remplir trois épreuves : l’Épreuve du Sabre (battre la Reine du Sabre en duel d'insultes à l'épée) ; l’Épreuve du Vol (voler l'Idole aux mains nombreuses dans la demeure du Gouverneur) et l’Épreuve de la Chasse (une chasse au trésor pour retrouver un "butin" enfoui sur l'île).

Pendant ce temps, une courte cinématique nous permet d'apercevoir le navire de LeChuck, ainsi que son terrible capitaine. Celui-ci a vent par son second de l'arrivée de Guybrush sur Mêlée et décide de s'y rendre pour l'empêcher de contrecarrer ses plans.

Les forains

En explorant Mêlée, Guybrush rencontre deux forains, les frères Macaroni. Ceux-ci veulent à tester le canon de leur cirque, mais aucun des deux frères n'a le courage d'y aller. Guybrush se propose donc d'essayer le canon, en échange d'une somme rondelette donnée par les forains.

Muni d'une marmite en guise de casque, Guybrush tente le canon, mais s'assomme à cause de ce dernier. Il est malgré tout payé par les frères Macaroni qui lui donnent l'argent comme convenu.

La Reine du Sabre

Afin de prouver ses compétences à l'épée, Guybrush part affronter la Reine du Sabre. Seulement, celui-ci ignore où sa demeure se trouve, et ne sait donc pas par où commencer pour la trouver. En visitant la petite ville de Mêlée, il rencontre dans une allée sombre un shérif assez agressif, du nom de Fester Shinetop, qui l'effraie et lui déconseille de rester sur Mêlée plus longtemps.
Guybrush découvre une petite boutique, ainsi que son propriétaire, qui lui avoue connaître la Reine du Sabre. Guybrush lui achète une épée, puis lui demande d'aller voir le maître d'armes à sa place, le Marchand refusant de l'y emmener. Mais durant l'absence de celui-ci, Guybrush le suit à distance, et découvre ainsi l'habitation de Carla, la Reine du Sabre, dissimulée au cœur de la forêt.

Guybrush défie Carla en duel, mais celle-ci refuse de l'affronter tant qu'il ne s'est pas entraîné. C'est auprès du Capitaine Smirk, ex-frère d'armes de Carla, qu'il apprend les bases, puis, auprès des pirates de Mêlée qu'il s'entraîne jusqu'à devenir un bretteur confirmé. Guybrush revient alors voir Carla et parvient à la vaincre.
En récompense, Carla lui offre un T-Shirt portant la mention "J'ai vaincu la Reine du Sabre" en guise de preuve pour le Conseil.

Rencontre avec Elaine

Guybrush se rend ensuite au manoir du Gouverneur, qui se trouve être gardé par de terribles caniches anthropophages. Il parvient quand même à entrer en les droguant avec de la viande truffée de fleurs somnifères.
Une fois entré à l'intérieur, il commence sa recherche de l'idole. Malheureusement, il est suivi par le shérif Shinetop, qui tente de procéder à une arrestation. Après un long combat (hors champ), Guybrush réussit quand même à maîtriser et mettre hors d'état de nuire Shinetop. Mais il lui faut une lime pour ouvrir la boîte de l'Idole.

Dans la prison de Mêlée, Guybrush fait la connaissance d'Otis, un voleur "injustement" emprisonné qui lui offre un gâteau de sa tante en échange de poison pour taupe. Guybrush découvre alors une lime à l'intérieur, ce qui lui permet de récupérer l'Idole. Mais Fester l'arrête juste avant la sortie, prêt à en découdre. Alors qu'il s'apprête à l'emmener, une jeune femme intervient brusquement, et renvoie Fester en prétextant s'occuper de lui seule.
Celle-ci se présente à lui comme le Gouverneur de l'île, Elaine Marley, et autorise Guybrush à prendre l'Idole, tout en lui posant au passage quelques questions sur ses motivations en tant que futur pirate. Mais Guybrush est tellement impressionné par la beauté d'Elaine qu'il en perd tous ses mots, et ne peut plus que bégayer, ce qui a pour seul effet d'agacer Elaine. Celle-ci quitte le manoir et laisse ainsi partir Guybrush. Mais à peine sorti du manoir, Guybrush est rattrapé par Fester qui l'emmène sur le ponton jonchant le Scumm Bar, lui attache l'idole au pied et le pousse à l'eau.

Guybrush parvient de justesse à se libérer et regagne la surface, où il tombe nez-à-nez avec Elaine. Celle-ci lui avoue alors être venue à son secours, et lui avoue ainsi les sentiments naissants qu'elle éprouve pour lui. Guybrush, ressentant des émotions réciproques, demande à l'embrasser, mais Elaine refuse, d'abord par crainte du scandale sur Mêlée, puis pour ne pas le déranger durant ses épreuves. Elle conseille à Guybrush de la rejoindre à son Manoir une fois devenu un véritable pirate.

Le Légendaire Trésor de Mêlée

A la recherche d'un trésor enfoui sur le sol de Mêlée, Guybrush rencontre un mystérieux vendeur, qui cherche à lui vendre une carte au trésor. Avec l'argent qu'il lui reste, Guybrush achète la carte. Mais lorsqu'il y jette un œil, il constate avec surprise qu'il s'agit d'une leçon de danse, indiquant des pas particuliers à reproduire.
Cependant, la carte n'est pas réellement fausse, et Guybrush finit par comprendre qu'il s'agit en réalité d'instructions codées pour accéder au trésor caché dans la forêt. En arrivant à l'emplacement du trésor, marqué par un grand X, il creuse avec une pelle et y découvre seulement un T-shirt, sur lequel est écrit "J'ai découvert le Trésor de l'Île de Mêlée et je n'ai obtenu qu'un T-shirt idiot !".

L'enlèvement d'Elaine

En chemin vers le Scumm Bar pour rapporter ses preuves au Conseil, Guybrush assiste subitement à un spectacle insolite : un navire blanc translucide, aux voiles noires, disparaît à l'horizon. Le Guetteur, catastrophé, surprend Guybrush et lui explique qu'il s'agit du navire fantôme de LeChuck, qui a enlevé Elaine pour en faire sa femme. Celui-ci s'avère avoir pris l'identité de Fester Shinetop pour surveiller de près les agissements d'Elaine, ce qui explique son comportement hargneux vis-à-vis de Guybrush. Le pirate fantôme a laissé une lettre de menaces, dissuadant tous les pirates de Mêlée de partir au secours de leur Gouverneur.
Seul le Cuisinier, grand ami d'Elaine, a le courage de soutenir Guybrush et lui conseille de préparer une expédition pour secourir sa bien-aimée. Guybrush apprend par le Guetteur que ses ravisseurs ont fait voile vers la mystérieuse Île aux Singes. Il se met donc en quête d'un navire et d'un équipage.

Sur le port de l'île, Guybrush découvre une petite entreprise de revente de bateaux, dirigée par un personnage insolite du nom de Stan. Celui-ci repère immédiatement Guybrush et se propose de suite de lui vendre un navire. Mais la petite fortune de Guybrush ne lui permet pas de se procurer un navire digne de ce nom.
Finalement, Guybrush réussit à persuader Stan de lui vendre un navire pour trois fois rien, en menaçant de quitter de suite son entreprise pour aller chercher ailleurs. Stan, ne supportant pas de perdre un seul client, et en déficit depuis que les pirates ne quittent plus Mêlée, craque et lui donne un de ses meilleurs bateaux, le Singe des Mers, ayant autrefois été sur l'île aux Singes.

Guybrush retourne voir Carla et lui explique rapidement la situation. La Reine du Sabre, craignant pour la sécurité de l'île après le départ de la Gouverneure, accepte de l'aider. Le jeune pirate va également à la rencontre d'Otis, et le libère en échange de son aide. Mais Otis lui fait faux bond et préfère s'enfuir au lieu de rejoindre son équipage. Enfin, Guybrush se rend sur un îlot au large de Mêlée, pour convaincre son propriétaire, Meathook, de le soutenir aussi dans l'expédition. Mais Meathook doute du courage de Guybrush, et refuse de l'aider tant qu'il n'aura pas fait face à la terrible bête qui le terrifie depuis toujours. Guybrush ouvre la cage, et découvre un perroquet tout à fait inoffensif, qu'il caresse sans problème. Impressionné par sa "témérité", Meathook le reconnaît comme capitaine et accepte de le rejoindre.
De retour sur le port, Guybrush, Carla et Meathook croisent Otis, qui a finalement décidé de les aider. Tous s'embarquent donc à bord du Singe des Mers, malgré les désaccords qui règnent au sein de l'équipage.

Voyage mouvementé

Une fois en route vers l'Île aux Singes, Guybrush s'attend à un voyage tranquille. Malheureusement, l'équipage, ne voulant en fin de compte pas aller chercher Elaine, décide de se mutiner, et transforme leur voyage en croisière, préférant dormir et bronzer au lieu de sauver leur Gouverneur. Guybrush, dépité, fouille la cabine du capitaine et découvre un journal relatant le voyage de deux hommes, dont un certain Herman Toothrot, vers l'Île aux Singes, ainsi qu'une étrange recette permettant d'y accéder.
Guybrush, ne possédant presque aucun des ingrédients, trouve d'autres objets en guise de substituts, et achève finalement la recette. Aussitôt, tous les passagers du navire s'évanouissent, tandis que le navire, guidé par une force mystérieuse, se dirige seul vers l'Île aux Singes.

Arrivés au large de l'île, les mutins refusent d'y jeter l'ancre. Guybrush, contraint d'y aller seul, entre dans un des canons du navire et l'allume pour se projeter sur l'île.

L'Île aux Singes

Le long vol plané de Guybrush se termine sur la plage de l'île, où il atterrit avec des flammes lui brûlant l'arrière-train. C'est dans ces circonstances assez particulières qu'il rencontre pour la première fois Herman Toothrot, qui, après avoir atteint l'Île aux Singes, s'est reconverti en ermite solitaire.
Herman, après une longue discussion avec Guybrush, lui apprend que le navire fantôme de LeChuck mouille à l'intérieur des Cavernes de Viande, dont l'entrée est une tête de singe géante dont il possède la clé. Mais les cavernes sont un véritable labyrinthe, où Guybrush ne peut se repérer sans aide.

En explorant la forêt, Guybrush découvre un village abandonné, qui ne tarde pas à se révéler être peuplé de cannibales. Ceux-ci, voyant Guybrush leur voler des bananes, l'emmènent dans leur prison pour préparer leur repas, mais préfèrent consulter leur diététicien avant, ce qui laisse à Guybrush le temps de s'enfuir. Afin de les mettre en confiance, Guybrush ramasse une petite idole près de la tête de singe et la présente aux cannibales, qui, flattés et ne reconnaissant pas leur propre travail, acceptent l'idole et décident de l'aider.
Les indigènes lui apprennent que rien ne peut tuer des fantômes, à l'exception d'un certain breuvage : la bière de racines. Mais l'ingrédient servant à la préparer leur a été volé par LeChuck, qui le conserve dans une remise du bateau. Lorsque Guybrush se propose d'aller la chercher, les cannibales lui donnent la tête d'un navigateur, qui a été maintenue en vie et ensorcelée pour guider les cannibales dans les Cavernes de Viande. Celle-ci est également dotée d'un collier d'yeux qui rend invisible celui qui le porte.

Guybrush trouve son chemin facilement avec la tête du navigateur, et trouve finalement l'emplacement du bateau de LeChuck. Malheureusement, les fantômes le repèrent trop facilement et le sortent du navire à chaque fois qu'il tente d'y entrer. Finalement, Guybrush convainc la tête de lui donner le collier, et s'infiltre à bord du navire. Elaine est enfermée dans une cellule blindée et protégée par des gardes, si bien que Guybrush ne peut aller la délivrer de lui-même.
Il trouve finalement la racine vaudou dans les cales du navire, mais celle-ci est tenue sous clé. Cette clé étant détenue par LeChuck lui-même, Guybrush entre discrètement dans sa cabine et récupère la clé par la ruse, à l'aide d'un aimant. Il retourne au village des cannibales, et ceux-ci lui préparent la bière comme convenu.

Malheureusement, lorsque Guybrush revient au navire muni de la bière, il découvre que le navire a disparu. Bob, le second de LeChuck abandonné par ses pairs, lui explique que le pirate fantôme est retourné sur Mêlée pour célébrer son mariage avec Elaine dans l'Église de l'île. Guybrush, enfin en mesure de la sauver, retourne donc également sur Mêlée à bord du Singe des Mers (ou du bateau d'Herman, si le joueur déclenche la fin alternative).

Le dernier affrontement

A peine arrivé sur le sol de Mêlée, Guybrush doit faire face à l'un des pirates, qu'il pulvérise sans problème. Il se fraye ainsi un chemin vers l’Église, où le prêtre s'apprête à sceller l'union d'Elaine et de LeChuck. Guybrush interrompt brutalement la cérémonie, et fait face à LeChuck. Mais, à la surprise générale, Elaine surgit du toit de l'église, révélant ainsi que la personne sous la robe de mariée est une fausse, deux singes déguisés par Elaine. Ceux-ci tiennent à la main la bière de racines d'Elaine, et s'enfuient, effrayés par Guybrush.

Tandis qu'Elaine poursuit les singes pour récupérer sa bière de racines, LeChuck, exaspéré par la ténacité de Guybrush, le projette à travers toute l'île et le passe à tabac. Éjecté à plusieurs reprises, et dépossédé de sa bière par LeChuck, Guybrush termine sa course dans la machine à grog de Stan, suivi de près par le pirate fantôme.
Après s'être débarrassé de Stan, LeChuck attrape Guybrush et s'apprête à le tuer. Mais au dernier moment, Guybrush ramasse du grog de racines dans la machine de Stan et en asperge LeChuck. Celui-ci tombe en poussière, et sa tête explose dans le ciel en feux d'artifices. Avant que tout son corps n'ait disparu, Guybrush récupère la barbe de LeChuck en trophée.

Elaine découvre Guybrush victorieux, près des restes du cadavres de LeChuck. Tous deux, côte à côte, observent les feux d'artifice. Après l'histoire du jeu, Guybrush et Elaine entament une relation amoureuse sur l'Île de Mêlée.

Monkey Island 2 : LeChuck's Revenge

Scabb

Très peu de temps après avoir démarré leur relation, Elaine décide brusquement d'abandonner son poste de Gouverneure et de partir loin de l'Île de Mêlée sans laisser de nouvelles, pas même à Guybrush. Celui-ci quitte donc à son tour Mêlée et apprend l'existence d'un trésor légendaire : Big Whoop.
Il se rend sur l'Île de Scabb, où il fait la connaissance de deux pirates, La Balance et Le Baronnet, à qui il conte ses aventures jusqu'à ce que ceux-ci ne puissent plus le supporter. Les deux pirates lui apprennent que l'île est sous l'emprise d'un pirate despotique du nom de Largo LaGrande, qui a déclaré un embargo général : plus aucun navire ne peut entrer ou sortir de Scabb.

Guybrush se rend dans la capitale de Scabb, la petite ville de Woodtick, afin de recueillir des informations supplémentaires. Malheureusement, il est interpellé par Largo alors qu'il entre en ville ; le pirate lui vole son argent, puis disparaît en le menaçant. Sans aucun moyen financier pour quitter Scabb à présent, Guybrush décide de se venger de Largo.
Il a l'agréable surprise de retrouver, dans un des marais jonchant l'île, la nouvelle demeure de Lady Vaudou, qui lui propose de lui faire une poupée vaudou de Largo. Elle réclame pour cela des ingrédients précis : des échantillons de la tête, du corps, des vêtements et d'un des ancêtres de Largo.

La poupée vaudou

Guybrush parvient à rassembler une perruque, un papier couvert de crachat, un sous-vêtement et un os du grand-père de Largo, et les ramène à Lady Vaudou qui réalise la poupée, et lui offre des aiguilles en supplément. Il se rend donc à la chambre d'hôtel où loge Largo, et le persuade rapidement de quitter l'île en le torturant quelques instants avec sa poupée.
Largo réalise alors que celui qu'il a en face de lui est le meurtrier de LeChuck, et lui demande une preuve de son haut fait. Threepwood lui montre ainsi la barbe du pirate fantôme, encore vivante, dont se saisit immédiatement Largo. Il explique à Guybrush que LeChuck peut être ressuscité avec cette barbe, et s'enfuit sans demander son reste.

Le départ

Guybrush, un peu penaud, retourne voir Lady Vaudou, qui lui confirme le retour prochain de LeChuck, et lui offre un livre sur Big Whoop pour l'aider dans sa quête. L'embargo levé, les habitants de Scabb se montrent tout de suite bien plus agréables. Mais Guybrush a toujours besoin d'argent.

Il se propose au gérant du bar de Woodtick comme cuisinier, mais celui-ci refuse car il a déjà quelqu'un pour occuper cette fonction. Threepwood réussit malgré tout à faire virer le cuisinier en jetant discrètement un rat dans la marmite de plat du jour. A présent sans cuisinier, le gérant engage Guybrush et lui donne à l'avance son salaire. Mais le jeune pirate quitte en douce le bar en passant par une des fenêtres. Sur le port de l'île, il rencontre le Capitaine Dread, propriétaire d'un navire, qu'il paye en échange de ses services. Mais Dread refuse de quitter l'île sans un porte-bonheur.
A Woodtick, Guybrush fait également la connaissance d'un jeune cartographe nommé Wally, lui aussi à la recherche du trésor de Big Whoop. Malgré leur amitié naissante, le jeune pirate se voit néanmoins obligé de lui voler son monocle pour l'offrir en porte bonheur au Capitaine Dread, qui, confiant, accepte de l'emmener où il voudra. C'est ainsi que Guybrush réussit à quitter Scabb.

La carte au trésor et l'Archipel des Trois Îles

C'est l'Archipel des Trois Îles, constituée des îles de Scabb, Phatt et Booty, que Guybrush écumera pour réunir quatre morceaux d'une carte très précieuse, car la seule indiquant le chemin menant à Big Whoop.
Propriété du Capitaine Horace Dorquemada Marley, aujourd'hui décédé, celui-ci l'aurait partagé entre ses trois membres d'équipage (Roger Rhum, Rapp l'Oignon et Lindy) et lui-même, afin que nul autre pirate ne puisse atteindre Big Whoop après eux. Tous seraient ensuite morts mystérieusement, peu après.

A peine arrivé sur l'Île de Phatt, Guybrush est intercepté par des soldats qui l'amènent au Gouverneur. Celui-ci, boulimique et cupide, compte livrer Guybrush à LeChuck pour recevoir une prime avantageuse en échange. Jeté en prison, Threepwood parvient malgré tout à s'échapper et, en explorant l'île, découvre, derrière une cascade, un réseau de tunnels secrets qui l'amène à une petite maison presque déserte, qui se trouve être celle de Roger Rhum, ex-second du capitaine Marley.
Elle est à présent habitée par son fils, ivrogne, qui accepte de donner le morceau de carte de son père à Guybrush seulement s'il le défait dans un concours de boisson. En rusant, Guybrush vainc son adversaire, qui, malheureusement, meurt après avoir trop bu. il explore la maison et tombe, au sous-sol, sur le squelette de Roger Rhum, mort électrocuté, tenant encore son morceau de carte dans sa main...

De retour sur l'Île de Scabb, Guybrush apprend que le cuisinier du Capitaine Marley, Rapp L'Oignon, a habité sur l'île avant sa mort brutale et inexpliquée. Ses cendres reposent à présent dans une des cryptes fermées du cimetière. A l'aide de Stan, revenu d'entre les morts, Guybrush se procure la clé et parvient à identifier son cercueil à l'aide d'une citation de Rapp gravée dessus. Incapable de faire parler un mort, il demande conseil à Lady Vaudou, qui lui prépare une potion à l'aide des cendres du cuisinier.
C'est ainsi que Guybrush engage la conversation avec le corps décomposé de Rapp, qui lui demande une faveur en échange de son morceau de carte : fermer le gaz dans sa cuisine, cause de sa mort violente. Ceci fait, son corps repose enfin en paix et il peut léguer la carte à Guybrush avant de disparaître pour de bon.

En accostant sur l'Île de Booty, Guybrush apprend qu'un certain Gouverneur Marley organise une fête de Mardi Gras chez lui. Vêtu d'un costume improvisé et ayant trouvé le chemin du manoir, il découvre que le Gouverneur n'est autre qu'Elaine, qui le trouve alors qu'il s'apprête à voler le morceau de carte de son grand-père dans le salon.
Guybrush essaie de l'attendrir, et y parvient presque, mais échoue lamentablement en laissant comprendre à Elaine qu'il veut surtout son morceau de carte, plus que renouer avec elle. Furieuse, celle-ci jette le morceau de carte par la fenêtre et renvoie Guybrush, qui est contraint de courir l'île entière pour pouvoir enfin trouver la carte.

Toujours sur Booty, Guybrush rencontre un marchand, qui possède le morceau de carte de Lindy. Le marchand, attaché à cette relique, accepte de lui donner en échange d'une figure de proue très rare. C'est avec l'aide de Kate Capsize, capitaine d'un navire à fond transparent, que Threepwood parvient à retrouver l'épave et à dégager la figure de proue.
Il peut ainsi récupérer le dernier des morceaux. Mais la carte, déchirée, a besoin d'être assemblée pour être lisible.

Détails supplémentaires

Galerie

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