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Guybrush heureux MadeinClém
Cet article manque d'une suite pour l'histoire et d'anecdotes. Vous pouvez nous aider à l’améliorer.
Cet article est à propos du premier jeu de la saga. Est-ce que vous recherchez la version remastérisée en 3D ou le mystérieux secret de l'Île aux Singes ?
Le Secret de l'Île aux Singes

Jaquette TSOMI

TSOMI Logo

Nom anglais The Secret of Monkey Island
Date de sortie 1990
Développeurs LucasArts
Plateforme Amiga, Atari ST, DOS, Mac OS, FM Towns, Mega-CD, Smartphones


The Secret of Monkey Island (litt : Le Secret de l'Île aux Singes) est le premier volet de la saga Monkey Island. Il place le contexte de l'histoire ainsi que l'époque à laquelle se déroule les évènements : le XVIIème siècle. Il introduit beaucoup les personnages principaux de la saga notamment Guybrush Threepwood, Elaine Marley et LeChuck.
Le jeu a été remastérisé en 2009.

Il est suivi de Monkey Island : LeChuck's Revenge, le deuxième épisode de la saga.

Personnages

The Secret of Monkey Island introduit de nombreux personnages notamment :

  • Guybrush Threepwood : Jeune homme au passé inconnu qui débarque sur les plages de l'Île de Mêlée avec pour seule ambition de devenir un pirate. C'est ce souhait qui va le pousser à rencontrer l'amour de sa vie ainsi que son plus grand ennemi. Il est extrêmement maladroit et arrive généralement à son but grâce à une succession d'actions sans queue ni tête. Son nom est jugé par beaucoup de personnages comme imprononçable et Guybrush devra, au cours de toute ces aventures, subir de nombreuses écorchures à son nom.
  • Elaine Marley : Gouverneur de l'Île de Mêlée. Elle est connue pour être une femme pirate au caractère bien trempé, mais possédant un grand sens de l'honneur et du devoir. Les citoyens des îles qu'elle gouverne vouent énormément d'admiration à Elaine. C'est également une femme extrêmement belle, qui a su gagner le cœur de Guybrush, mais également de celui qui deviendra son pire ennemi : LeChuck. Contrairement à Guybrush, Elaine est débrouillarde, habile et astucieuse.
  • LeChuck : Principal antagoniste de toute la série, LeChuck est, dans ce jeu, un pirate fantôme, capitaine d'un navire et de tout un équipage de morts-vivants. Il tombe amoureux d'Elaine Marley et, pour se l'approprier, la capture. C'est alors qu'il rencontrera son plus grand ennemi : Guybrush Threepwood, qui viendra libérer sa belle. LeChuck maîtrise le vaudou à la perfection et est également capable de prendre à volonté les traits de quelqu'un d'autre.
  • Lady Vaudou : Grande Prêtresse vaudou vivant sur l'Île de Mêlée, elle se révèle très mystérieuse. Ses pouvoirs lui permettent de connaître le présent, le passé et l'avenir. Elle deviendra une alliée fidèle de Guybrush et l'aidera dans sa lutte sans fin contre LeChuck. Elle est toujours très énigmatique.
  • Stan : Vendeur de bateaux "d'occases tout neufs", il tentera tout pour que Guybrush achète l'un de ses navires. C'est un beau parleur qui aime entourlouper ses clients grâce à ses longs boniments ventant les "qualités" de ses produits. Il porte une chemise à carreaux dont les lignes restent toujours droites et parle en agitant les bras.
  • Herman Toothrot : Vieil homme qui vit en ermite sur la fameuse Île aux Singes, il est, de par son âge et sa solitude, sénile et fou. Il possède d'ailleurs un navire, qu'il pourrait utiliser à tout moment pour quitter l'Île, bien qu'il ne l'ait étonnamment jamais fait. Il cohabite avec les singes et les cannibales de l'île, mais semble moins apprécier ces derniers. L'un des plus grands gags sur Herman (et qui restera présent dans le reste de la série) provient du fait qu'il vit sans pantalon. Il l'aurait apparemment perdu et ne saurait se rappeler où il l'a mis. Il n'est appelé par son nom français, Herman Dentcarié que dans Escape from Monkey Island (pour des raisons de compréhensions scénaristiques). Dans les autres opus, il est nommé Herman Toothrot.

Îles

  • Île de Mêlée : Île de départ du jeu. Guybrush Threepwood s'y réveille avec pour seule ambition de devenir pirate. C'est une île de pirates gouvernée par Elaine Marley. C'est sur cette île que se déroulera tout le début du jeu.
  • Île aux Singes : Île immense et mystérieuse que Guybrush explorera. Bien que jolie d'apparence, elle a une connotation négative du fait qu'aucun être humain n'en soit jamais revenu vivant. Cette île ne figure sur aucune carte et est donc difficilement repérable. Elle est habitée par un vieil ermite solitaire : Herman Dentcarié, une bande de cannibales et des singes. Un étrange secret émanerait de l'île aux Singes, et plus particulièrement de l'immense statue sur l'île.
  • Tout une partie du jeu se fera également sur un navire : Le Singe des Mers.

Histoire

"Au plus profond des Caraïbes, l'Île de Mêlée"

Alors qu'un vieil homme surveille la baie de l'île du haut d'une falaise, un jeune homme blond s'approche, dit s'appeler Guybrush Threepwood et dit vouloir devenir pirate. Après une très brève discussion, le vieil homme envoie Guybrush rendre visite aux Conseil des Pirates, dont les membres pourront soi disant l'aider à devenir comme eux.

Première Partie : Les Trois Épreuves

Pour des informations plus précises concernant la Première partie du jeu, référez-vous à cette page.
Le jeune flibustier en devenir traversa donc le centre ville de l'île pour arriver au Scumm Bar, un bar de pirates.
Scumm Bar MI1

Guybrush arrive dans l'ambiance "festive" du Scumm Bar

Là bas, il rencontra trois hommes qui s’avérèrent former le fameux Conseil des pirates. En parlant, Threepwood apprit que les pirates se faisaient de plus en plus rares depuis qu'un pirate fantôme nommé LeChuck semait la panique sur les mers. Le conseil révéla alors à Guybrush que pour devenir un pirate, il devrait accomplir Les Trois Épreuves. Celles ci consistait à battre la Reine du Sabre de l'île en duel, trouver le Légendaire Trésor de l'île et voler l'Idole aux Mains Nombreuses au Manoir du Gouverneur. Guybrush se lança alors dans ces trois quêtes avec pour mission de rapporter une preuve de sa réussite au Conseil pour chaque épreuve.

Pendant ce temps, dans son navire fantôme ancré dans les profondeurs de l'Île aux Singes, le terrible capitaine LeChuck apprend qu'un nouveau jeune pirate en devenir est arrivé. Le capitaine affirme alors qu'il pourra s'en occuper lui même.

Le vol

Guybrush réussit à s'introduire illégalement dans le Manoir du Gouverneur. Malheureusement, une fois là bas, il fut intercepté par le terrifiant Shérif Fester Shinetop.
Guybrush immergé

Guybrush plongé sous l'eau et lesté par Shinetop

Celui-ci tenta alors de l'arrêter mais Le Gouverneur Marley intervint alors, prenant la défense du jeune homme, affirmant qu'il fût le premier à arriver aussi loin. Quand Elaine fut partie, Guybrush pensa alors être sauvé mais en sortant, Fester le stoppa et l'emmena. Il lui attacha alors l'Idole aux Mains Nombreuses aux pieds et le poussa dans l'océan afin de le noyer.

Cependant Guybrush réussit à sortir de l'eau en emmenant l'idole. là, il retrouva Elaine Marley, qui venait justement le délivrer, affirmant que Fester Shinetop n'agissait pas sous ses ordres quand il tenta de tuer le jeune homme. c'est là que Threepwood et Marley se déclarèrent mutuellement leur amour. Cependant, Elaine refusa d'embrasser Guybrush avant que celui-ci n'ait réussi ses Trois Épreuves afin de ne pas le déconcentrer. Guybrush fut alors soudain pris d'une soudaine envie de finir ces épreuves.

Le combat au sabre

Guybrush se rendit alors dans la boutique du Marchand de l'île et demanda à ce dernier de lui obtenir une audience avec Carla, la Reine du Sabre de l'île de Mêlée. Celui ci accepta et partit voir la jeune femme dont personne ne connaît le lieu d'haitation.
Carlablabla

Carla toisant Guybrush

Se croyant seul, le Marchand fît son chemin en forêt, sans se douter qu'il était suivi par le jeune Threepwood. Là bas, ce dernier défia la Reine du Sabre. Après avoir essuyé une lamentable défaite et appris les règles du Duel d'insultes au sabre auprès du Capitaine Smirk, Threepwood partit s'entraîner en défiant plusieurs pirates qu'il croisait sur l'île. Quand il se sentit prêt, il retourna chez Carla, défia cette dernière et en vint à bout. Humiliée et folle de rage d'avoir perdu, Carla offrit au jeune homme de quoi prouver sa victoire au Conseil et s'enferma chez elle.

La chasse au trésor

Guybrush acheta à un citoyen de Mêlée une soit disant carte. Cette dernière n'était en fait qu'une leçon de danse. Après s'être procuré une pelle et avoir compris comment se servir de la leçon de danse pour trouver le Trésor, Guybrush se rendit à l'emplacement où ce dernier était caché et déterra alors le Légendaire Trésor de l'Île de Mêlée.

L'enlèvement

Bateau s'en va

le Navire fantôme de LeChuck disparaît au loin

Une fois ces trois épreuves achevées, Threepwood retourna au Conseil des Pirates afin d'apporter les preuves de ses réussites. Mais en sortant du Scumm Bar, le jeune homme vit un navire fantôme disparaître au loin. Le Guetteur arriva alors et révéla à Guybrush qu'Elaine venait d'être enlevée par LeChuck. Le jeune homme se mit alors en tête de recruter un équipage, acheter un bateau et mettre les voiles vers l'Île aux Singes afin de sauver sa bien aimée.

Il recruta donc Otis, Carla et Meathook comme membres d'équipages et acheta le Singe des Mers à Stan pour naviguer. Ils partirent alors ensemble afin de sauver le Gouverneur.

Equipe technique

Voir l'Équipe technique de The Secret of Monkey Island

Gameplay

The Secret of Monkey Island est, comme la plupart des jeux de la série, un "Point & Click". Autrement dit, un jeu où seule la souris est nécessaire pour déplacer le personnage, interagir avec des objets etc... The Secret of Monkey Island est un jeu d'aventure et d'énigme, consistant à résoudre ces dernières pour progresser dans l'histoire. Le joueur a la possibilité d'effectuer plusieurs actions diverses et variées lorsqu'il rencontre des personnages ou des objets (ex : parler, tirer, pousser, regarder, prendre etc...). L'une des grandes techniques de la saga Monkey Island consiste à combiner divers objets de l'inventaire entre eux pour en obtenir de nouveaux.

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